Tere! Olen Mari-Liis, kes lilleliisi nime all on amigurumi mänguasju heegeldanud juba aastast 2009, välja andnud mustrite raamatuid mitmes keeles ja avaldanud hulgaliselt veebimustreid. See teeb rohkem kui 12 aastat kogemust – iseõppimist, oma tehnikate leiutamist, oskuste lihvimist ja teiste õpetamist.
Täna tahan teiega jagada kaheksat nõuannet algajale amigurumi valmistajale. Kui oled kaalunud amigurumiga kätt proovida, siis on siinsed nõuanded just sulle, et esimene projekt õnnestuks ladusamalt.
1. KASUTA HELEDAT LÕNGA
Amigurumi valmistamiseks vajad ennekõike sobivat lõnga. Oma esimese projekti jaoks vali kindlasti heledas toonis lõng. Pea meeles, et tumedamalt lõngalt on palju keerulisem silmuseid lugeda. Ka on see silmadele suurem koormus.
Puuvill on kõige parem valik, kuna see on sile ja jäik. Esialgu soovitan vältida karvast villa ja igasuguste eriefektidega (tupsulised, sätendavad, litritega jne) lõngu.
2. MIS TRIKK SELLE HEEGELNÕELA SUURUSEGA ON?
Lõngaga koos vajad ka heegelnõela. Minu arvamus on, et 3 või 3,5 mm heegelnõel on alustamiseks kõige sobivam suurus. Oma jämeduselt sobib see hästi keskmises paksuses (ingl k DK või worsted) lõngaga, mida amigurumi valmistamiseks enamasti soovitatakse. Lõnga jämedus on sel juhul umbes 100-125 meetrit 50 grammi kohta.
Liiga suur või liiga väike heegelnõel võivad heegeldamist oluliselt raskendada.
PEA MEELES!
Amigurumi jaoks vali alati lõnga etiketil soovitatust 1 mm võrra peenem heegelnõel. Nt, kui lõnga valmistaja soovitab 4 mm heegelnõela, siis amigurumi jaoks vali 3 mm. Miks? Sest eesmärgiks on hästi tihe ja ühtlane pind, nii et silmuste vahele jääks võimalikult vähe avasid.
3. KUIDAS VALIDA ESIMEST ÕPETUST
Esimese mustri valimisel on 2 võimalust:
- Vali mõne tuntud disaineri tasuta muster. See on hea valik neile, kes ei soovi raha kulutada, sest nii saad amigurumi tunde kätte, ilma et peaksid mustri eest maksma. Miks aga tuntud disainerilt? Sest see annab sulle õpetuse kvaliteedi ja klienditeeninduse osas teatud garantii, juhuks kui peaksid hätta jääma.
- Osta mõnelt tuntud disainerilt tasuline muster. Enamasti tähendab tasuline muster märksa rohkem fotosid ja detailsemat tekstilist selgitust, mis muudab heegeldamise sinu jaoks palju mugavamaks. Kui iga samm on pildina lahti seletatud, on lihtne võrrelda enda pooleliolevat tööd autori omaga ja märgata, kui midagi hakkab viltu kiskuma.
4. RASKUSASTME TOPELTKONTROLL
Kui valid mustrit, ära unusta kontrollida selle raskusastet. Esialgu otsid kindlasti midagi algajale (ingl k easy või beginner). Pole mõtet valida keerulist õpetust rohkete silmuste ja eritehnikatega, mis võivad su mõnusa tegevuse juurest hoopiski eemale peletada. Jälgi, et esimeses õpetuses kasutataks
- AINULT KINNISSILMUST
Kõige lihtsamad mänguasjad saab heegeldada peamiselt kinnissilmuse abil. Lisaks sellele vajad võluringi tehnikat, ahelsilmust ja aassilmust. Jälgi, et mustris poleks kasutatud poolsammast, ühekordset sammat või teisi keerukamaid silmuseid.
- AINULT ÜHTE VÄRVITOONI
Ühevärviline mänguasi tähendab, et puuduvad värvivahetused, mis võivad alguses ebamugavad olla. Ära unusta, et alati võid järgmiseks projektiks midagi keerukamat valida.
5. KUI PALJU TÄIDIST ON KÜLLALT
Kui heegeldad oma esimest mänguasja, siis üpris kindlasti üllatud, kui palju täitematerjali selle sisse ära mahub. Ma ütleksin, et 3-4 korda rohkem, kui silma järgi arvaks.
MINU NIPP
Väldi üle toppimist. Parasjagu on täidist siis, kui detailid vetruvad ja võtavad uuesti oma esialgse kuju, kui neid sõrmedega kokku pressida. Kui mänguasi on üle täidetud, hakkab täidis silmuseid laiali sikutama ja nende vahelt inetult välja paistma.
6. HEA SÕBER SILMUSEMÄRKIJA
Silmusemärkijast saab tõenäoliselt sinu hea kaaslane, sest amigurumi puhul on ringide alguse märkimine olulise tähtsusega. Heegeldatakse ju spiraalselt ja seetõttu on raske aru saada, kus üks ring lõppeb ja teine algab.
MINU SILMUSEMÄRKIJA TRIKID
- Oletame, et pead 20 ringi heegeldama, ilma et oleks vaja silmuseid kasvatada või kahandada. Sel juhul liiguta silmusemärkijat edasi iga 5 ringi järel. Miks? Sest nii on palju lihtsam ringide arvestust pidada. Näide: Kõigepealt märgid kahekümnest ringist esimese. Pärast viie ringi heegeldamist tõstad silmusemärkija edasi ja tähistad kuuenda ringi alguse, heegeldad veel 5 ringi ja märgid üheteistkümnenda ringi alguse jne. Kui hakkad silmusemärkijat igal ringid edasi liigutama, siis kaotad ringide lugemisel suure tõenäosusega juba varsti järje.
- Teine nipp puudutab kahandusi sellistes kohtades, kus kahandusele järgneb üks või rohkem ringi ilma kahanduste / kasvatusteta. Sel juhul märgi ära kahandusega ringi algus ja heegelda järgmised ringid ilma silmusemärkijat liigutamata. Nii saad selgesti aru, millisel ringil kahandasid ja kui mitu ringi selle järel heegeldanud oled.
7. LUBA ENDALE EKSIMUSI
Ära ole enda vastu liiga kriitiline. Me kõik alustame kuskilt ja lihvime oskusi aja jooksul. On põnev õppida erinevatelt disaineritelt erinevaid oskusi ja näha omaenda arengut.
8. ÄRA UNUSTA PILTI TEHA
Tee kindlasti oma valmistatud esemetest pilti. See aitab mänguasjade üle arvet pidada ja näha oma oskusi arenemas.
Mina kahetsen siiani, et ei hakanud kohe alguses oma mänguasju lugema ja just seepärast soovitan sul seda tõsiselt kaaluda, sest kui kohe alguses lugemist ei alusta, pole hiljem enam midagi ette võtta.
Jaga oma mõtteid ja nippe kommentaarides.
Teie koduleht inspireerib proovima!
Nii tore kuulda! Head katsetamist ja alati võib kirjutada, kui tekib küsimusi :)